ブーリアン機能について 少し弄ってさわりだけだけど、どういう機能なのか試してみたのでそれをまとめてみます。 どこから出すか。 まずはオブジェクトを二つ用意して、モディファイヤーからブーリアンを選択します。 そしたらブーリアンをかけたいオブジェ…
ガラスのコップの再現について。 いろいろ調べたところマテリアルでの透視、レイトレース、ミラーを使用して再現できたのでそれをまとめてみます。 完成品 このようになりました。 完結にまとめると オブジェクトの作成。 マテリアルを選択。 透視をチェック…
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